Reto 1: Programar requiere teclado y ratón; personas con movilidad reducida lo tienen difícil.
En la empresa se usa el ordenador para programar y la mayoría de tareas se hacen con teclado y ratón.
Ahora mismo, muchas acciones básicas (moverse por el texto, seleccionar, copiar, guardar) requieren varias pulsaciones y cambios de mano.
Esto es un problema para personas con movilidad reducida, porque les cuesta controlar estos movimientos o se cansan rápido.
Como resultado, tardan más, cometen más errores y dependen de ayuda para tareas sencillas.
La empresa necesita que programar y editar código sea posible de forma más cómoda y autónoma para todo el mundo.
Descripción de la solución (4-6 líneas)
Crear un “kit de programación accesible” basado en atajos de teclado y botones grandes, sin ratón. Consiste en: (1) una chuleta impresa con los atajos básicos para programar (copiar/pegar, guardar, buscar, comentar líneas, ejecutar), (2) un perfil de accesibilidad configurado en el PC (teclas especiales y teclado en pantalla) y (3) un pequeño “panel de botones” hecho con cartón/plástico y pegatinas que se coloca junto al teclado para recordar y activar acciones frecuentes (usando combinaciones simples). El objetivo es reducir movimientos finos y repetitivos y facilitar programar con una sola mano o con movimientos limitados. Se valida probándolo con una persona usuaria o simulando movilidad reducida (por ejemplo, usando solo una mano).
Qué tendría que hacer el usuario paso a paso (máx. 4 pasos)
1) Activar el “modo accesible” en el PC (teclas especiales/teclado en pantalla y velocidad de repetición ajustada).
2) Colocar la chuleta de atajos y el panel de botones al lado del teclado (a la altura más cómoda).
3) Programar usando solo teclado: moverse por el código, copiar/pegar, comentar y ejecutar con los atajos marcados.
4) Si falta algún atajo útil, añadirlo a la chuleta/panel (pegatina nueva) y repetir la prueba.
Presentación del reto y formación de equipos.
Investigación inicial y planteamiento de posibles soluciones.
Diseño, construcción y pruebas del prototipo de ensamblaje optimizado.
Elaboración del producto final y su entrega.
Presentación del prototipo final y resultados ante compañeros y empresa.